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第3章 末世印记,觉醒!(2/4)

状态。

“叮!”一声脆响,还在昏迷中的罗澄开始有些浑浑噩噩,意识还有些模糊。

“恭喜编号0觉醒末世印记!”

“叮!编号0成功激活末世印记,正在确定印记级别!”

“叮!编号0因在为觉醒末世印记之时,圆满完成了超越神话难度的任务挑战,故判定编号0的末世印记级别为‘神话’,并享受特殊殊荣,获得唯一末世印记‘第一神话’!”

“叮,编号0为世界上第一个觉醒末世印记,第一个激活末世印记,第一个末世印记级被评定为最高级别的冒险者,故编号0获得末世最强特殊编号‘第一滴血’!”

叮!编号第一滴血第一个拥有特殊编号且拥有最强特殊编号,奖励编号第一滴血:

获得最强特殊编号第一滴血的所有特权;

获得被动技能‘假死’;

获得8次尊贵大转盘的使用机会。

*注1:第一滴血拥有特权————

拥有并共存5个冒险者被动技能(仅第一滴血享有);

拥有5个自己专属的任务世界;

可直接从现实世界进入任务世界(仅第一滴血享有);

可在任务世界中使用末世空间中的部分规则如可在任务世界中使用转盘(仅第一滴血享有);

可享有末世空间的一切权力和特权;

获得末世空间最高权限(仅第一滴血享有);

免死金牌:编号第一滴血不论在什么情况下,都不会被末世空间抹杀,并且在末世空间和任务世界里,也可享有免死权利,若在现实世界中死亡,可花费巨大代价在末世空间中复活(仅第一滴血享有);

可改小势,不可逆大势(仅第一滴血享有)。

*注2:专属任务世界,即只属于该冒险者的任务世界,其他冒险者不得进入该世界,该世界的主线任务支线任务将全部由该冒险者承担。

冒险者的植入身份为该世界的人物,即冒险者就是本世界的某个人物,拥有该人物的一切。

而该世界成为该冒险者专属任务世界的前提条件为:没有其他冒险者来过。

*注3:被动技能为冒险者所有,有且只有一个(第一滴血及其他特殊冒险者除外),但并不是所有冒险者都会有被动技能,想要拥有被动技能,需要在特定条件成立下才能拥有,如完成特定任务,拥有特殊奇遇,开启特殊宝物等等。

*注4:被动技能“假死”,当冒险者生命值为零的时候,冒险者不会立即死亡,而是进入假死状态,若在一定时间内没有得到有效救治或遭到粉身碎骨等情况,则会死亡。(ps:当冒险者进入假死状态时,施展“复活”类主动技能不会让冒险者立即苏醒,必须等到假死状态消失后才会苏醒;当被动技能“假死”与“复活”类被动技能共存时,冒险者也不会立即复活,而是等假死状态消失后才会复活。)

叮!编号第一滴血第一个觉醒末世印记,奖励编号第一滴血:

末世第一新手大礼包(唯一);

10次尊贵大转盘使用机会。

为保证世界上第一个觉醒末世印记者编号第一滴血安全成长,不让末世空间蒙受巨大损失,编号第一滴血获得末世印记觉醒专属特权奖励:

获得被动技能“遇强则强,自强不息”;

自身恢复速度大幅提升(包括生命值恢复,法力值恢复,精神力恢复等);

所受的全部正面效果提升100;

自身所受伤害减免40,所减免伤害转移给攻击方;

自身免疫高係负面及高係以下负面状态,大概率免疫高係以上负面(可以降低光环带来的负面状态及负面影响,无法免疫);

攻击时附带真实伤害(附带真实伤害为敌方最大生命值的1)。

*注1:末世第一新手大礼包(唯一),有且仅有一个,只为第一个觉醒末世印记的冒险者量身定制。新手大礼包仅能开启一次,开启之后消失。其余新手大礼包分别为普通新手大礼包,超级新手大礼包,豪华新手大礼包,尊贵新手大礼包。

*注2:被动技能‘遇强则强,自强不息’,为保证末世空间不蒙受巨大损失,让末世空间不被打脸,且保证第一个末世印记觉醒者的安全成长,不受死亡威胁,末世空间特权奖励其该技能。该技能可主动发动,也可被动发动。主动发动时:可选定一位战斗力比编号第一滴血高的人物,选定后,编号第一滴血将拥有该人物80~90的战斗力,且敏捷属性小幅超过周围所有人物,保证编号第一滴血可以安全逃跑;被动发动时:当遇到极度危险,不可力敌的人物时,自动选定周围最强的一位人物,拥有该人物90~100的战斗力,且敏捷属性大幅超过周围人物,保证第一滴血可以安全逃跑。

叮!编号第一滴血第一个激活末世印记,奖励编号第一滴血:

末世第一成长大礼包(唯一);

5次尊贵大转盘的使用机会。

为保证世界上第一个激活末印记者快速成长,让第一滴血为末世空间创造更多价值,故编号第一滴血拥有末世印记激活专属特权奖励:

获得被动技能“愈战愈勇,愈战愈强”;

攻击时附带90的伤害(可随末世印记等级的增加而增加);

技能消耗减少90(包括武力技能,法术技能,精神技能等);

冷却缩减90(包含自身所有主动技能及被动技能外的其他技能,如武器技能,套装技能)

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状态提示:第3章 末世印记,觉醒!
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