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第055章 狂怒者套装(1/1)

伴随着系统的播报,丰厚的经验值立刻充斥进陆离的经验槽,丰厚的有点难以想象。想想也是正常,这是十二级的野外boss,仅仅只有三个人分享经验,挂掉的人可没办法获取经验。

陆boss天女散花般的丢出了一大片东西,不用看也知道这次一定是大丰收!

陆离和蔚蓝海风一松懈下来,全都坐到了地上,只有三月雨还能挣扎去把躺尸很久的花底离情和残梦解救起来。

花底离情和残梦不仅损失了百分之十的经验,还没分到十二级boss的经验,可谓非常的不幸,但是他们一点也没伤心,全都激动万分的看着一地的战利品。

“残梦把装备都捡起来吧,看看都出了些什么,”陆离实在不不想动,将捡装备的工作交给了小猎人。

小猎人最喜欢做这样的事情,开开心心的清扫地上的战利品。

也不知道她的运气为什么这样好,第一个捡起来的就是一件猎人护腕,黑铁装备,十级可用,加了8点敏捷,还有2点体质,完全符合她这种中庸玩家的需求。

第二件是陆离的装备,陆离看到名字的时候,立刻知道了它的属性。

狂怒者护腕(黑铁):护甲15,敏捷+6,暴击+5,装备需求等级10,耐久32/32。(狂怒者套装之一,近战专属)

前世玩德鲁伊的时候,陆离也有过这件装备,那时候游戏已经开放很久,十级的装备经手无数人,价格已经很低了,但是陆离仍然攒了两个星期的钱才买把两件狂怒者套装买下来。

除了这个护腕,还有一个是狂怒者吊坠,都来自十到二十级的野外boss,可惜这次没出。

狂怒者套装凑齐两件会激活一个套装属性。

狂怒:一定概率下,移动速度增加20,攻击速度增加20,防御降低20,持续30秒。

前面是两个增益状态,后面是一个减益状态,综合在一起就是大名鼎鼎的最牛新手套装。

这个套装属性堪称逆天,比什么丛林牧者套装要好的没影,简直一个天上一个地下,近战玩家用这两件装备用到三十级都不需要去换。

boss这次只出了两件黑铁,其他的都是青铜,一共三件,正好三个没分到黑铁的一人一件,剩下的两件材料,都可以用来制作20级白银装备,非常的值钱,不比黑铁装备差。

蔓蔓倾城

这是一个很大的问题,游戏公司为了照顾普通玩家,必然会采取一定的措施。

陆离给出的设想是每升两级获得一个技能点,利用技能点和金币,可以对某一个技能升级,这样的话所有的人都有机会试用更高级的技能。

再比如竞技场,这是玩家呼声最高的东西,一个没有竞技场的游戏,很难想象它可以普及开来。目前玩家切磋,都是找个没人的地方直接开练,一失手就会死人掉经验。

还有拍卖行,即便没有玩家建议,游戏的交易系统也必然会出现,这也可以作为一个混经验的所谓“建议”。

还有游戏里的黑天白夜和现实基本同步,对陆离来说倒没什么,可是占游戏玩家很大分量的上班族、学生族,早就满腹抱怨,恨不得把游戏设计团队统统捏死。

队内伤害显示,增设日常任务,修改死亡经验,增加数据统计,增设生活技能学习,天气效果体现,智能模式下的命中修正,增设悬赏功能;潜行痕迹修正;材料设置可堆叠……

这里除了陆离大部分都是玩过不少游戏的,就算是陆离也有两三年的游戏经验,大家集思广益,再加上陆离偶尔提点一下,很快就凑齐了近百条建议。

陆离知道他们这里面的不少的建议都不可能被采纳,自然没经验奖励,也就是所谓的无效建议。

只是,他们不可能全部提交一些会被采纳的建议,如果提交三十条全部被采纳的话,游戏公司会怀疑你有标准答案,有可能是游戏内部员工泄题,到时候还是会麻烦。

根据前世的记忆,这一次提交建议最多的玩家是一个叫“阳哥驾到”的圣骑士,提了大概三百条,令人叹为观止。但是采纳最多的却不是这位阳哥驾到,而是一位叫“百撕不得骑姐”的猎人,这位猎人提交六十多条,有一半命中系统更新的内容。

陆离大致算了一下,他们几个人凑了九十二条,如果不出意外的话,会有四十八条被采纳,命中率其实也不算太夸张。

到官网相关页面提交了关于游戏的体验建议,陆离趁着还没到系统更新时间,在影月谷摆了个摊,卖一些今天打到的青铜装备,此外,他还竖起了一个牌子,上面指名收购几种东西。

ps:最近满脑子都是新人榜,有点影响码字了,大家都投一下票,名次冲的高一些,让作者君安心码字吧,(gt_lt)

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