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第一章:星际友谊之桥—《创战纪》(3/3)

起到事倍功半的作用。

二:游戏在两个文明世界中有着举足轻重的地位,它已发展成熟,对于经济推动,科技进步有至关重要的作用。在两大文明中都是热门行业。

就拿地球来说,在以往,游戏被称作电子海洛因。而这种观念早已被历史尘封,地球经过两次科技革命,让互联网有了智能,完全走进了生活。

当今时代,生活和信息网络息息相关,犹如鱼和水之间的关系。

而虚影技术的诞生及成熟让虚拟网游大行其道,加之科技公司与银行合作,游戏币可兑换成现实货币,这让玩游戏成为了一个赚钱的热门行业。

游戏俱乐部,游戏公司,工作室已经成了各国大财阀,企业集团下的支柱企业。利用游戏赚钱,以及游戏本身的巨大影响反哺其它各大产业已成为大公司的常态。

这种性质跟那些大集团大公司的老板投资传统体育一样,例如,足球。买下一支球队,对于拥有该球队的集团公司在竞争其它利益上绝对获益匪浅。

而在如今,游戏的影响力世界第一当之无愧,否则它也不会成为一个热门行业。

一个超级网游高手的地位,人气和收入绝对比得上歌坛,影坛,体坛的天王巨星。这点毋庸置疑。

当然,这种人很少,可以说是当代活化石。每一个网友高手都是当代富豪,而成为这种人可以说比考进世界级名牌大学还要难,这需要超高的天分,超高的运气以及持之以恒的努力。

无独有偶,蓝星上的社会状况比之地球有过之而无不及,玩网游在蓝星的学校中已经成为了必修课,他们的成人教育中甚至有这个专业,而且这个专业是蓝星上最热门的专业之一。

这是蓝星和地球文明上少有的共同点,这个现象也是促进这项重要计划诞生的重要原因。

其三:无论是蓝星还是地球,玩游戏的人群还是以年轻人居多,而年轻人则代表未来,让两个文明的“未来”在游戏中通过层层考验,良性竞争得到游戏体验,丰富人生,提供接触的机会。巩固两大文明间的友谊。光是这一点,蓝星首脑和地球各国首脑除非是脑子短路才会拒绝这项合作。

四:虽然地球和蓝星的航天技术很发达,但科学技术还不足以让星际航行在文明社会中普及开来,这还得需要很多年的时间去攻克技术难关,因此,游戏能够让蓝星文明和地球人提前早一步接触,了解,可促进友谊。

毕竟航天技术更难攻克,起码的需要上百年的时间,而让两大文明的网络及游戏服务器连接,以蓝星和地球当前的信息技术,至多五年便可完成。

毫无疑问,虚拟网游就是连接两大文明的桥梁!

当这项协议公诸于世时,整个地球再次沸腾。

三年后,蓝星首脑带着地球的游戏工程师,各行业精英以及世界各国的史学家回到蓝星,与蓝星上的科技公司开始研发游戏,两文明之间通过电磁波简单通讯,地球各国首脑高度重视此项工作,要求每一个细节都要传递回地球,让有关人员审阅并提出修改建议传回蓝星。

经过七年研发,地球研发团队终于在第九年也就是2822年返回地球,与其跟来的是蓝星的研发团队以及研发成功的《创战纪》这款虚拟网游。

地球科技公司在政府的授意下做出公告,《创战纪》先在进行为期六个月的内测,在地球公元2823年6月9日,《创战纪》正式开启对外注册。公元2823年6月14日上午十点十分,也就是蓝星人登临地球12周年纪念日…

正式公测!

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状态提示:第一章:星际友谊之桥—《创战纪》
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